Czy potrafisz rozszyfrować cyfrowe oszustwo?
Wkraczaj do świata, w którym każda karta odsłania kolejne tajemnice manipulacji. Gra, która łączy tradycyjną rozgrywkę planszową z interaktywnymi elementami cyfrowymi – poznaj metody wyłudzeń informacji, łam szyfry i odkryj, jak chronić swoje dane.
Interaktywna gra planszowa Socjosztukmistrz

Zbieranie wskazówek:
Wykonuj zadania, odpowiadaj na pytania, zbieraj żetony z fragmentami informacji.

Odkrywanie tajemnicy:
Rozszyfruj kod i dowiedz się, kim naprawdę jest Socjosztukmistrz – bo manipulacją może być każdy, kto zna słabości ludzkie.

Dlaczego warto zagrać?
Socjosztukmistrz to interaktywna gra planszowa, w której stajesz się cyberdetektywem. Uczniowie odpowiadają na pytania związane z cyberbezpieczeństwem jednocześnie prowadząc atrakcyjną rozgrywkę.
W czasach nagminnych wyłudzeń informacji, gra jest idealnym rozwiązaniem do nauki bezpiecznych zachowań w sieci. „Twoja wiedza, to Twoja broń” – hasło. które jest głównym motywem gry pokazuje też przede wszystkim jej wartość edukacyjną. Rozgrywka szkolna czy klasowa wywołująca dreszcz emocji i chęć bycia najlepszym powoduje, że Twoi uczniowie lub Ty, grając uczysz się, ucząc się grasz.
Uniwersalne przesłanie
Zrozum, że prawdziwa siła leży w świadomości – każdy może stać się ofiarą manipulacji, jeśli nie jest odpowiednio przygotowany.
Praktyczna wiedza
Poznaj techniki manipulacji i wyłudzeń, ucząc się, jak chronić swoje dane.
Interaktywna rozgrywka
Łącz tradycyjną grę planszową z cyfrowymi wyzwaniami i łamigłówkami.
Edukacja przez zabawę
Każda tura to nowa zagadka, a każde rozwiązanie przybliża Cię do odkrycia prawdy.
Jak to działa?
Zacznij
Zdobądź planszę, weź smartfon do ręki i rozpocznij przygodę jako cyberdetektyw.
Zbieraj wskazówki
Odpowiadaj na pytania, podejmuj wyzwania i zdobywaj żetony z fragmentami informacji.
Łącz układankę
Naucz się tworzyć mapę myśli, opanuj druk 3D, uporządkuj cyfry i odszyfruj ostateczną wiadomość odkodowując Szyfr Cezara, aby poznać tajemnicę Socjosztukmistrza.
Odkryj prawdę
Dowiedz się, jak działają przestępcy, naucz się z nimi walczyć – kluczem jest umiejętność obserwacji i krytycznego myślenia.

Od autora
Stworzona przez Łukasza Gierka eksperta, nauczyciela, praktyka.
Nauczyciel
Przedmiotów zawodowych informatycznych.
Wykładowca akademicki
na kierunkach, kryminologia stosowana, prawo i administracja. media cyfrowe
Trener i prelegent
na ogólnopolskich i międzynarodowych konferencjach dla nauczycieli (Toronto, Singapur, Helsinki, Ateny)
Doświadczony ekspert
Uhonorowany umieszczeniem na Honorowej Liście 100 osób, które przyczyniły się do rozwoju cyfryzacji w Polsce. Autor kursów z zakresu cyberbezpieczeństwa. Współpracujący w zakresie edukacji z gigantami technologicznymi: Microsoft, Dell, Wacom, Amazon.

Gra stworzona jest z myślą o
Uczniach | Nauczycielach | Rodzicach | Profilaktykach | Seniorach | Miłośnikach zagadek
Co zawiera gra?
Plansza
Planszę o rozmiarach 50x50cm.
Karty pytań, wyzwań, porad
Czterdzieści kart z QR kodami, wywołujących ponad 200 różnych pytań oraz zadań na poziomie podstawowym (klasy 4-6) oraz zaawansowanym (klasy 7-8 oraz szkoły ponad podstawowe).
Żetony
Wydrukowane na drukarce 3D żetony w liczbie 68 są podzielone na 4 główne kategorie, których zebranie spowoduje przejście do finałowego etapu, stworzenia mapy myśli i odszyfrowania zagadki. Niektóre żetony zawierają technologię NFC, która pozwala wyświetlić interaktywne materiały.
Scenariusze zajęć
Do gry dołączone są scenariusze zajęć dotyczące cyberbezpieczeństwa, a także nowoczesnych technologii, takich jak chociażby druk 3D, ponieważ gra zaprojektowana jest tak, aby uczniowie mogli sami tworzyć i drukować jej dodatkowe elementy na drukarce 3D.
